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Jan 4, 2020
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二人作业。合作,队友把游戏名定为1983的意图是代表1984的前一年,隐喻真理部执政后期的社会。故事探讨的是1984与美丽新世界之争,以及“自由”与“稳定”的矛盾性。
因为是游戏所以设定自然要中二一点……大致设定是现代娱乐至死价值观和复古严肃价值观的矛盾引发的叛乱,故事发生在未来新世界,愚民社...
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二人作业。合作,队友把游戏名定为1983的意图是代表1984的前一年,隐喻真理部执政后期的社会。故事探讨的是1984与美丽新世界之争,以及“自由”与“稳定”的矛盾性。
因为是游戏所以设定自然要中二一点……大致设定是现代娱乐至死价值观和复古严肃价值观的矛盾引发的叛乱,故事发生在未来新世界,愚民社会,人人沉浸于享乐和幻觉,负责制定规则和政策维持社会运转的真理部感到这对人们来说并不公平,于是打算推翻当局……(这是背景)
然后开始了全程的打斗,两个主角一个负责攻击(属于当局的安保部,是一个放荡不羁+受“垮掉的一代”影响的人),一个负责防守(属于叛乱部门——真理部,典型受古希腊文化影响+理性崇拜),各自认为各自坚持着自己的真理和信仰,对于所属部门十分忠诚,一开始势不两立到后来逐渐互相影响价值观,接着发现自己只是管理者的棋子,所谓的真理和信仰也是被灌输的。然后两个人堕入虚无,但生活还是要继续下去……结局有两种,美丽新世界(原势力执政)& 1984(真理部执政)
我们学期初画大饼设计了四个关卡,最后缩水只做了最后的两个关卡:逃出城市的关卡,数据库拿取资料和随后遇到的困难——敌人,电梯,打大boss等。每个关卡会遇到不同种类的机器人和敌人。
队友对玩法设计比较感兴趣,负责了一部分策划和程序,本人负责其他乱七八糟的各种东西,比如另一部分策划、美工、游戏配乐与包装、视频制作等。所以这篇文章就不讲程序了,寒假就去学蓝图编程呜呜,到时候再记笔记。希望到时候能把这次涉及到的一大堆的人物动作树、机器人、血条逻辑、电梯的那个剧情搞明白(某人搞了密密麻麻的好几堆蓝图,我看着都害怕)
附:原定剧情与完整游戏设定
故事发生在新历法的1983年。世界人类组成了联盟,一个zf管理全球,zf隐去了过去人类的历史。
这是一个娱乐至死的时代。人们寻欢纵乐,愚昧无知,厌恶思考,沉迷于电视、手机等娱乐产品和迷幻药品之中。但正是因为人们的愚昧无知和沉迷感官享受,人们生活幸福、社会安稳,反而消除了社会的不稳定因素,使得社会像机器一样被当局控制。
但要想社会稳定发展,总要有人继承过去的经验,并且拥有思考的能力,这就是真理部的职责。真理部都是国家的精英人物,他们知道历史的真相,思想深刻而缜密,总能合理颁布出正确的法案,使得这个新时代得以稳定长存。
机构
真理部:真理部都是国家的精英人物,他们知道历史的真相,总能合理颁布出正确的法案,使得这个新时代得以稳定长存。但旧世界的历史不一定符合新时代,所以真理部错在急功近利,奉历史为圭臬,不考虑时代的发展,错误地估计了形势。
治安部:治安部不像真理部的地位这么高。它是由原来的军队、警察合并来的,在长久的和平时代中,这个部并没有什么用武之地,地位也越来越低,所以才无条件听从真理部的要求。
人物设定
关卡设定
“假如一间铁屋子,是绝无窗户而万难破毁的,里面有许多熟睡的人们,不久都要闷死了,然而是从昏睡入死灭,并不感到就死的悲哀。现在你大嚷起来,惊起了较为清醒的几个人,使这不幸的少数者来受无可挽救的临终的苦楚,你倒以为对得起他们么?”
第一关:
国会突然爆炸,但人们却无法查出元凶所在。真理部立即派出了人员前去营救,并要求治安部的精锐人员协助,并且要求任务秘密进行。
主角Freedom和Nostalgia便是这次营救行动的主要负责人,二人配合战斗。两人本来怀着满腔热血,以为自己的行为是为了让这个社会变得更好,却渐渐发现越来越多的阴谋浮出水面。在战斗的全程两个人一直在对于社会现状进行讨论。Nostalgia对现代社会这种人人沉醉娱乐和感官享受、极少思考的氛围极其不齿,渴望回到严肃文本主导的崇尚思考、重视道德的前期社会。他认为这样下去会导致人的退化。他还提到了真理部人们的想法和他一样,他们怀着满腔的热情希望改变世界如今这种酒池肉林、娱乐至死的现状,警醒那些活在梦中的人们,他们希望让人们重新变得有思想与灵魂,不再受现政府的控制。真理部的人甚至认为,他们是这个世界唯一清醒的人,他们是在拯救那些愚昧的人。
而Freedom一直崇尚人的自由,反对统一的道德观念,反对Nostalgia的“人之所以为人不是动物,是因为拥有独立思考的能力和克制欲望的自制力”,认为这些都是社会精英强加于无产者们的观念,其实也是为了实现对他们的控制。他认为追求娱乐和追求思考本身并无差别。所以他反对真理部的做法。“警醒又有什么用呢?还不如让他们过的快乐一点。”但在与Nostalgia的辩论中,他逐渐动摇,开始认为自己信仰的自由并不是真正的自由。在对话过程中,二人逐渐发现国会爆炸可能是出于真理部的阴谋。
第二关:
两人发现,这次国会爆炸的营救行动竟然实则是一场谋杀。而两个人不过是所属部门的一颗被利用的棋子。当真理部的阴谋暴露之后,两个人就马上成为了替罪羔羊。这也恰好证实了之前二人的猜想。于是Nostalgia和Freedom都觉得自己信仰的三观坠入了一种虚无。
“理性为我们的认信寻找论证;实际上,它不得不寻找论证。它扩充并界定我们的信仰,使其威风凛然,并赋予言辞,使其听起来合理。理性从来不曾产生信仰;现在,它亦不能为信仰担保。”
两个人本来观念势不两立,但在互相合作战斗的过程中逐渐接纳了对方的观念,同时也发现了自己想法的局限性。两个人的出发点都是让这个社会更加幸福,但是一旦这种想法过于强烈,就容易走向极端,成为极权社会或者是美丽新世界,人们无法从中获得幸福。
第三关:
被政府抓住后,两人立即被定义为是此次事件的元凶,准备执行死刑,真理部与治安部都极力和他们脱开干系。但就在执刑前夜,真理部还是私下救出两人,并让两人逃离。
两人逃往了低级的人居住的工厂躲避追捕,做着痛苦的工作,像藏在暗处的老鼠。
从工厂逃离出来之后我们的计划不是继续打,而是像迷宫/探险类游戏一样逐步找到线索逃出来。(但是最后做的还是缩水了,就划水做了个光打的)
第四关:
此时,真理部已完成了统治,他们刚上任就立即开始执行自己的政策,人们不再沉迷娱乐变得清醒,开始思考,但他们随即产生了对于真理部政策的不满,社会变得很乱,四处打砸抢,政府却坚持认为这是变革前的一点阵痛,开始镇压。两人认为这是唯一能让自己恢复自由身的机会了,计划前往中央(原真理部)销毁自己的包括通缉的所有记录。两人发现了存数据的数据库,也发现了躲在此处的新总统。故事即将走向结局。
结局设定
“一个意见只要是正确的,尽管可以一次再次或甚至多次被压熄下去,但在悠悠岁月的进程中一般总会不断有人把它重新发现出来,直到某一次的重现恰值情况有利,幸得逃过迫害,直至它头角崭露,能够抵住随后再试图压制它的一切努力。”
1984结局(Nostorgia结局)
两人打败了数据库管理者并且删掉记录跑路,后两人恢复自由身,真理部的镇压终于有了效果。新时代来了,两人沐浴在新时代的阳光下。
(新时代之后变成的1984的另一种集权稳定非自由的社会,并不展示在游戏结局中,而是隐喻于游戏名中,留给观众自己思考)
Brave New World结局(Freedom结局)
两人打败新总统,并且杀死新总统,杀死后告诉世人真相,在人们的愤怒中,真理部被消灭,世界重归美丽新世界,两人在酒吧里喝酒扯皮。
其他构想
队友曾经有音游的构想。而由于是自己编曲,老师给我提了个建议,可以给一些模块编曲编出适当的音乐,如果满足要求就可以得分。以及音游部分匹配两个人的风格,其中nostalgia对应严肃的古典乐,而freedom对应较为现代的曲子。玩家需要反应过来。