DIY了一个VR眼镜(CardBroad)

最近喜欢上了DIY,私认为DIY的乐趣不在于便宜,而是可以趁着制作过程思考一下其中的物理、机械、电子原理,在动手的过程中很容易产生思考,也能学到很多新的知识。本文由DIY视频、CardBroad实现VR的原理、VR开发原理、材料选择、踩坑经历、CardBroad发明的故事几部分内容组成。 ...

理解傅立叶变换1

前两天情人节之前为了恶搞,用grant写好的manim代码用SVG文件画了个心,于是ljt就问我是怎样实现的,想了想自己其实对原理也不是特别懂,于是两个人讨论到很晚,在此记录一下其中的内容。

再看大学数学教材和公理化体系

这两天一口气看完了王维克老师的《数学之旅》,有一些感想,打算分享一下。

什么是“空间”——上交大《数学之旅》公开课笔记

这段时间看了王维克老师的《数学之旅》,甚是喜爱,收获很大。老师高屋建瓴,又能深入浅出,在文科方面也有所造诣。更重要的是他通过联系具体,让我对抽象反而有了更深的理解。 以下记录一下关于“空间”那章的笔记。(长篇预警)

AstroViz7-黑洞可视化之GRay环境配置笔记

这一篇介绍一个GPU并行计算的光线追踪程序Gray。因为Gray是一个比较老的程序了 本文没什么输出内容,主要是记录自己配置环境过程中遇到的一些问题与收获。 配置cuda GRay所需环境配置 GpuRay4D所需环境配置

Astroviz6-黑洞的光线追踪原理

【放于结尾】 *注:本文修改、补充于2022年。

AstroViz5-黑洞可视化程序之Gray、GPU编程和光线跟踪

接下来的文章里,我计划介绍一个黑洞成像模拟的程序——Gray。 Gray做了什么? 【关于论文的简单介绍】 这个程序基于GPU并行计算的光线追踪,所以需要先说明一下两个计算机图形学中的基础概念:光线追踪与GPU并行计算。 光线跟踪算法

《Troy》的音乐制作过程

主要配乐采用战争史诗风格,以管弦乐队编曲为主,加以人声合唱和钢琴伴奏。使用MIDI自带音效和效果器、调eq和压缩等实现。 在打击乐音源和鼓点设计上采用了鼓机。部分配乐采用温和舒缓的风格,新世纪或者后摇风格,音色以钢琴吉他为主,有部分吉他实录。借鉴了部分巴赫的古典乐元素。 主要配乐决定采...

AstroViz4-黑洞可视化的物理原理

AstroViz系列最近要更新一些新的内容:用gpu编程/光线跟踪进行黑洞可视化。 最近帮学校理论物理所的老师做了一些打杂工作,这应该是自己第一次正经的接触天文学可视化的程序吧,于是打算记录总结一下自己从中学到的东西,尽量把原理部分讲的通俗易懂。 黑洞形状的原理 如何进行黑...