AstroViz12-宇宙的颜色II

这篇最初写于18年初,作为astroviz系列的第一篇的,但是现在随着知识水平的增加,有了许多新的理解,于是又加了很多新的内容,于是还是放到后面。旧版本链接:

StarCity建模过程篇(1)

整体规划 建模真是一门非常需要逻辑的学问,需要有思路有规划。 首先是元素(模型材质灯光摄影机)的管理问题。比如灯光的“复制与实例”未区分,以及未及时删除多余的灯光导致的混乱;移动视图的时候不小心移动了摄影机等(其实应该直接在透视视图中移动,而摄影机要根据它们的作用进行命名...

计算机动画&VR漫游:StarCity

难得学点和艺术(?)有关的技能,开心,离DIY某游戏的目标又近了一步。虽然和专业人士还是有好大差距。想模拟的是一个临河而筑的欧洲小镇,中间是河流,两侧是房屋,还有一座桥和塔楼、钟楼和欧式的路灯,背景是一望无际的星空。 第一阶段:计算机动画 使用3dsmax建模,Vray材质渲染。 ...

StarCity建模过程篇(2)

镜头运动 以钟楼部分的动画为例,我创造了几条曲线用来表示相机的运动方向。这个做法参照了当时上课学的相机跟随螺旋线随着小球移动的练习: 我先创建了一条运动路径的曲线(以钟楼的这个动画为例子),把它放在合适的位置——围绕钟楼外圈螺旋上升。 然后我创建了一个比较小...

虚拟现实中的跟踪定位技术

老师让我们在VR领域中选择一个知识点进行深入的学习,我选择的是跟踪定位。 本文着重记录光学方法、计算机视觉方法和基于IMU传感器的跟踪理论,并分别结合一些生活中的实例(如Hololens、无人机等)来进一步探索相关技术。最后,本文以较为易于获得的cardboard为例,提出了一种跟踪定位算法和...